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我想自己学编游戏,该学哪种语言?(任天堂的游戏是用那种语言写的吗?)

2024-01-05 03:02:07 8

1.我想自己学编游戏。我应该学哪种语言?

先说结论:现阶段放弃这个想法,最多学C语言,但是不要玩游戏。好好学习,考个好高中,拿个C语言技能NOIP国家二等奖,然后去C9自己招,然后策划游戏。

我觉得python不适合玩游戏是真的,因为效率真的很低。基本可以不用第三方库写一个矩阵运算,但是游戏有很强的时效性...Python还是比得上galgame的,做别的感觉就像用胶水粘库。

当然游戏是第一个推广C++的,但是这个东西的一大作用就是提高程序员的门槛,字里行间没有太多可说的。如果你想从底层做游戏,恕我直言,全心全意打好基础两三年再回来也差不多。所以你应该把问题改成“什么引擎最适合玩游戏”,然后相应地学习。

我推荐2d发动机的cocos2d。统一有点重,但也不是不可以。战舰少女第一版是unity实现的。有人记得卡片长什么样吗?无论如何,你要记住,对机器越友好的东西,对人越不友好,学习成本就越大。换句话说,如果这是任何人都能学的东西,就不会有人来找知乎问了。

先说游戏和数学的关系,这是大多数人不爱听的。

计算机图形学和线性代数关系巨大,但你连屏幕上的三角形都画不出来(当然用轮子是另一回事)。仅仅是在屏幕上显示模型就已经是一门科学了,更不用说让它动起来了。

但这是相当抽象的。说点具体的吧(虽然这个例子有点作弊)。能写出边界符号“波与粒子的边界”的作用吗?如何安排时间和弹幕的关系做出那个图案?小樱《西行樱吹雪》的弧形弹幕是如何旋转的?这种问题有个往什么方向想的概念,不如好好学习。

用于解决上述问题的参数方程,高中应该是可以接触到的。

当你努力学完了数学,有了足够的人生阅历,你会发现,所有能赚钱的手游都是美工堆出来的,程序员在这个系统里的位置简直少得可怜。然后你会转向技术或者艺术。

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我没有贬低各位游戏界前辈的意思。计算机图形学的开创者都是数学巨人,我们只能仰望他们。但在中国,这是一个边缘化的学科,热度远低于人工智能。

自学编程需要超强的毅力。我必须坚持。当初,我自学了java。当时学的时候觉得很简单。当我自己输入代码时,我看起来很困惑。java目前还是非常主流的语言。如果下不了决心,可以去招聘网站看看哪种语言找工作比较好,然后学哪种。

计算机编程语言

2.任天堂的游戏都是用那种语言写的吗?

FC语言,GB语言,GBA语言,WS语言,SFC语言,N64语言,NDS语言,3DS语言,3DS语言+(N3DS),NGC语言+(WII),WIIU语言,NS语言。不同的游戏主机是不同的系统,它们的语言也是不同的,虽然有些共享一个系统,比如GB和GBC,WS和WSC。

我想自己学编游戏,该学哪种语言?(任天堂的游戏是用那种语言写的吗?)大部分游戏机也都支持VS之类公开语言,以方便游戏从其他平台公众移植过来,但仅仅是开发者工具上的支持,游戏机本身是不支持的。

3.如何改变这个游戏的语言?

首先确定游戏有中文。如果有,就在游戏库里找游戏。右键单击属性和语言,找到中文后选择确定。

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